Изучаем карту «Карелия», обзор, советы.
Карелия на сегодняшний день является самой старой картой, существующей в War Thunder. Стоит отметить тот факт, что именно эта карта использовалась в процессе проведения закрытой презентации наземного режима игры в 2013 году, а также именно она по сегодняшний день признается большинством игроков как лучшая локация, в которой могут реализовать себя все виды танков.
Главной особенностью Карелии является большое количество различных особенностей местности. Таким образом, только здесь бои начинаются практически с первой же секунды начала сражения, так как респауны каждой из сторон простреливаются с другой стороны чуть менее, чем полностью, а попытки проехать по трудным участкам могут обернуться тем, что вы просто съедете с дороги и не сможете уже выехать. Также стоит отметить тот факт, что Карелия представляет собой четко расчерченную карту, на которой практически нет возможности ехать по бездорожью, так как вокруг любого пути идут или горы, или обрывы, что несколько стесняет игроков в действиях.
Как действовать?
Тактику действия на Карелии мы будем рассматривать на режиме Превосходство, так как тактики захвата и защиты каждой отдельной точки являются разнообразными и обсуждаются отдельно.
Из-за особенностей карты перед каждым игроком с самого становится выбор:
- Стоять на респауне, простреливая наиболее короткий путь противника к центральной точке (А);
- Начинать объезжать короткий путь с целью захватить центральную;
- Выбрать другой респаун и начать играть исключительно на захват точек, не ввязываясь в бои с противниками.
Казалось бы, наиболее актуальным является, конечно же, менять респаун и захватывать точки как можно быстрее, чтобы получить максимальное количество очков и денег, однако на самом деле прострел респауна противника также является и полезным, и прибыльным, так как вы будете иметь приличное количество фрагов, препятствуя при этом быстрому захвату точки А противником.
Конечно, выбор каждого отдельного игрока в данном случае во многом будет зависеть от того, какому именно классу танков он отдает свое предпочтение. Если человек играет на тяжелых танках, наиболее актуально для него только простреливать врагов на дороге, потому что доехать до центральной или же других точек, учитывая огромное количество препятствий и сложные пути Карелии, крайне сложно. Средним танкам же, наоборот, стоит попытаться играть на захват, используя свои преимущества в мобильности, так как пониженная живучесть попросту не даст им эффективно перестреливаться с более живучими противниками.
Если речь идет об игре на небольших боевых рейтингах, на которых свою актуальность не потеряли еще легкие танки, их можно использовать для максимально быстрого захвата точки А в то время, как средние танки могут быстро захватывать ближайшую к дополнительному респауну точку и отправляться к точке, приближенной к дополнительному респу противника. Таким образом, средние танки одновременно отвлекут противника от центра на себя, заставив его перейти в защиту, или же захватят точку. При слаженной игре в преимущественном большинстве случаев такая тактика изначально дарит команде 2 точки из 3, что зачастую является решающим преимуществом в любом бою. Помимо всего прочего стоит отметить тот факт, что зачастую люди не меняют респаун вне зависимости от используемой ими тактики, вследствие чего без труда и даже сопротивления, используя дополнительную точку возрождения, можно самостоятельно забрать В и С, получив двойное количество ресурсов, так как союзники тоже не будут вам мешать.
Также не стоит забывать о том, что единственное место, где можно ехать по бездорожью и минимизировать возможность засады во время пути – это участок между точками В и С. Обязательно следует учитывать это преимущество, если вы играете на захват точек в средних и высоких боевых рейтингах, где игроки более осведомленные и уже начинают более эффективно использовать возможности механики, так как за счет этого вы не только лишите себя предсказуемости (на Карелии многие предпочитают просто простреливать определенные пути), но еще и станете внезапным сюрпризом для противника, заехав к нему в тыл.
Захватывая точку А, самое главное – стать так, чтобы простреливать максимальное количество возможных путей противника, и при этом закрыть себе тыл бункером или же горой. За счет этого при атаке всегда нужно искать нестандартные пути, заезжать с дорог, которые ближе к базе противника, и использовать другие варианты того, как сделать себя менее предсказуемым и ожидаемым для противника. Однако, если вы только начали бой и используете быстрый танк, который имеет перед другими преимущество в скорости, лучше всего, конечно же, выбирать самые короткие пути, стараясь максимально быстро захватить точку и перейти в оборонительную позицию, встречая противников.
Захватывая точки В и С, важнее всего – закрыться бункером от противников. Не стоит пытаться одновременно захватывать точку и отстреливать противников, которые едут также ее захватывать. Во-первых, в открытом бою вы можете проиграть, после чего противник, возможно, получит дополнительную точку, а вы вообще не получите никаких очков за захват, а даже в случае победы, скорее всего, вы останетесь с различными повреждениями и дальнейший захват точек станет менее стремительным и эффективным. Во-вторых, если противник, который едет захватывать вашу точку, не будет вас при этом видеть, вы можете использовать эффект внезапности.
Таким образом, Карелия представляет собой великолепную карту для игры на любых видах танков, за счет чего подходит как для ценителей тактики, так и для любителей обычных пострелушек.
Свежие комментарии